eolymp
bolt
Попробуйте наш новый интерфейс для отправки задач
Задачи

Java Наследование Фигур

Java Наследование Фигур

Лимит времени 1 секунда
Лимит использования памяти 128 MiB

Реализуйте класс Shape.

Реализуйте классы Circle, Rectangle, Triangle которые наследуют Shape.

class Shape
{
  private String shapeName; // приватная переменная
  Shape(String name) // Конструктор
  public String getShapeName() // Вернуть название фигуры
  public String toString() // Вывести переменную
}

class Circle extends Shape
{
  Circle() // Конструктор
}

class Rectangle extends Shape
{
  Rectangle() // Конструктор
}

class Triangle extends Shape
{
  Triangle() // Конструктор
}

Входные данные

Каждая строка содержит одно из следующих слов:

  • Circle

  • Rectangle

  • Triangle

Выходные данные

Для каждого слова создайте соответствующий класс и выведите название фигуры.

Пример

Входные данные #1
Circle
Rectangle
Triangle
Rectangle
Выходные данные #1
Circle
Rectangle
Triangle
Rectangle
Автор Михаил Медведев