eolymp
bolt
Try our new interface for solving problems
Məsələlər

Кто выиграл?

Кто выиграл?

\includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/4c/4cc5a45c3be4b2a14578f83d5a6da87eb34bf564.jpg} Ваш друг хочет сделать своей девушке необычный подарок. Она очень любит шахматы, и поэтому Ваш друг решил написать эту замечательную игру под её красивый розовый сенсорный телефончик. Но это оказалось довольно трудоёмким занятием, и, чтобы успеть вовремя, он просит Вас помочь ему с завершающей стадией игры. Вам нужно, всего лишь, для заданного расположения фигур окончательно завершённой шахматной партии сообщить, кто выиграл. \InputFile Первая строка содержит количество тестовых случаев (\textbf{1} ≤ \textbf{t} ≤ \textbf{10}). Каждый тестовый случай состоит из двух строк. Первая его строка содержит количество белых фигур (\textbf{1} ≤ \textbf{n} ≤ \textbf{16}), а затем через единичный пробел задаёт их расположение на доске, как это показано в примере. Вторая строка каждого тестового случая в таком же формате описывает чёрные фигуры. Обозначения: \textbf{K} -- король, \textbf{Q} -- ферзь, \textbf{R} -- ладья, \textbf{B} -- слон, \textbf{N} -- конь, \textbf{P} - пешка. Белые фигуры всегда расставляются снизу (на горизонталях \textbf{1} и \textbf{2}). Гарантируется, что входные данные корректны, и что такое завершение партии действительно могло иметь место в жизни (Партия считается завершённой, если одному из королей поставлен мат, или же объявлен пат). \OutputFile Для каждого тестового случая в отдельной строке, если выиграли белые -- выведите "\textbf{WHITE}", если же выиграли чёрные - выведите "\textbf{BLACK}", а если ничья, то "\textbf{DRAW}". Надписи выводить без кавычек!
Zaman məhdudiyyəti 1 saniyə
Yaddaşı istafadə məhdudiyyəti 64 MiB
Giriş verilənləri #1
1
2 Kc6 Ra8
1 Kc8
Çıxış verilənləri #1
WHITE