eolymp
bolt
Try our new interface for solving problems
Problems

Шахматы

Шахматы

Вчера мудрая Сова в своем великолепном замке "Каштаны" нашла шахматы. Но выслушать и запомнить правила игры полностью смог только Кролик. В связи с этим, Сова решила упростить правила. В результате нововведений на доске остались только \textbf{2} фигуры, которые, для простоты запоминания, было решено назвать в честь жителей Волшебного Леса. Одна из фигур - это конечно же ужасный Слонопотам, в честь которого, кстати, назван обычный шахматный слон. А вторую фигуру единогласно было решено назвать в честь Тигры (кто же еще сможет схватить Ужо…пото… Слонопотама?). Тигра недоволен ходами существующих фигур и хочет ходить (а точнее прыгать), по-своему, ведь больше всего на свете Тигра любит прыгать, прыгать и прыгать. А точнее он хочет, чтобы его фигура могла прыгать либо на две клетки по вертикали или горизонтали, либо на одну клетку по диагонали. Также Сова решила, что будет справедливо, если фигура Слонопотама не будет ходить, поскольку настоящий Слонопотам обычно прячется в засаде и не двигается, чтобы его не заметили. Помогите жителям Волшебного Леса понять, сумеет ли Тигра схватить, то есть попасть в одну клетку со Слонопотамом в ходе шахматной партии. \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/43/43eb11054d4f4c5a679d2fb2196d3519b3fff491.jpg} \InputFile Во входном файле содержатся координаты двух клеток, с местонахождением Тигры и Слонопотама, каждая в отдельной строке. Координаты клеток задаются в виде пары буквы (от \textbf{a} до \textbf{h}) и цифры (от \textbf{1} до \textbf{8}) без пробелов. \OutputFile В выходной файл выведите \textbf{YES}, если фигура Тигры может схватить фигуру Слонопотама, и \textbf{NO} - если не может.
Time limit 2 seconds
Memory limit 64 MiB
Input example #1
a1
b2
Output example #1
YES
Author Николай Ведерников, Анна Малова