eolymp
bolt
Try our new interface for solving problems
Problems

Фигура

Фигура

Time limit 1 second
Memory limit 64 MiB

Учитель математики нарисовал на доске четыре отрезка. Доска была интерактивной, поэтому легко определив координаты концов отрезка, отрезки можно перемещать и поворачивать. Учитель, продиктовав ученикам координаты концов отрезков, попросил определить, какую фигуру можно построить из заданных отрезков.

Input data

Входной текстовый файл содержит четыре строки по четыре целых числа разделённых пробелами, задающими координаты начала и конца четырёх отрезков (|x, y| ≤ 2147483647).

Output data

Выходной текстовый файл содкржит единственную стоку с названием фигуры с наивысшим приоритетом (см. таблицу).

Examples

Input example #1
0 0 0 4
0 4 4 4
4 4 4 0
4 0 0 0

Output example #1
SQUARE