Problems
Фигура
Фигура
Учитель математики нарисовал на доске четыре отрезка. Доска была интерактивной, поэтому легко определив координаты концов отрезка, отрезки можно перемещать и поворачивать. Учитель, продиктовав ученикам координаты концов отрезков, попросил определить, какую фигуру можно построить из заданных отрезков.
Input data
Входной текстовый файл содержит четыре строки по четыре целых числа разделённых пробелами, задающими координаты начала и конца четырёх отрезков (|x, y| ≤ 2147483647).
Output data
Выходной текстовый файл содкржит единственную стоку с названием фигуры с наивысшим приоритетом (см. таблицу).
Examples
Input example #1
0 0 0 4 0 4 4 4 4 4 4 0 4 0 0 0
Output example #1
SQUARE