eolymp
bolt
Попробуйте наш новый интерфейс для отправки задач
Задачи

Шахматная головоломка

Шахматная головоломка

\includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/8b/8bc9acf3463944371cba1587acd9070b8e7c0c8f.jpg} Борис очень любит различные шахматные головоломки. У него есть младший брат Вова. Борис очень любит задавать простые головоломки Вове, а в награду, если тот их решит, давать ему конфету. Но Вова, к сожалению, не очень любит шахматы, зато любит программирование. В этот раз Борис задал Вове следующую головоломку: на шахматном поле размером 8 x 8 клеток стоит одна шахматная фигура --- конь. Необходимо расположить на поле еще две шахматные фигуры --- ладью и слона, таким образом, чтобы они били коня, но не били друг друга, и конь не бил их. Так как Вова еще не очень силен в программировании, он попросил вас помочь ему с решением данной головоломки. Напомним, что конь бьет те клетки, которые отстоят от его текущего положения на две клетки по горизонтали и одну клетку по вертикали, или на две клетки по вертикали и одну по горизонтали. Ладья бьет те клетки, которые находятся на той же горизонтали или вертикали, что и она. Слон бьет те клетки, которые находятся на той же диагонали, что и он. \InputFile Первая строка входного файла содержит положение коня в следующем формате. Сначала буква от <<a>> до <<h>>, обозначающая номер столбца в котором находится конь, потом цифра от <<1>> до <<8>>, обозначающая номер строки. \OutputFile В первую строку выведите положение ладьи в аналогичном формате, во вторую строку выведите положение слона. Гарантируется, что требуемая расстановка всегда существует.
Лимит времени 1 секунда
Лимит использования памяти 64 MiB
Входные данные #1
a1
Выходные данные #1
b1
c3