eolymp
bolt
Попробуйте наш новый интерфейс для отправки задач
Задачи

Фигура

Фигура

Учитель математики нарисовал на доске четыре отрезка. Доска была интерактивной, поэтому легко определив координаты концов отрезка, отрезки можно перемещать и поворачивать. Учитель, продиктовав ученикам координаты концов отрезков, попросил определить, какую фигуру можно построить из заданных отрезков. \InputFile Входной текстовый файл содержит четыре строки по четыре целых числа разделённых пробелами, задающими координаты начала и конца четырёх отрезков (|\textbf{x}, \textbf{y}| ≤ \textbf{2147483647}). \OutputFile Выходной текстовый файл содкржит единственную стоку с названием фигуры с наивысшим приоритетом (см. таблицу).
Лимит времени 1 секунда
Лимит использования памяти 64 MiB
Входные данные #1
0 0 0 4
0 4 4 4
4 4 4 0
4 0 0 0

Выходные данные #1
SQUARE