Задачи
Приватні інтереси
Приватні інтереси
На клетках прямоугольной таблицы, которая имеет \textbf{m} строк и \textbf{n} столбцов, разложены монеты. Двое игроков по очереди двигают пешку либо вправо, либо вверх на одно поле за один ход. Игру начинает первый игрок с крайнего нижнего левого поля. Игру завершают после достижения пешкой первой (если считать сверху вниз) строки или последнего (если считать слева направо) столбца таблицы. Каждый игрок:
\begin{itemize}
\item не имеет возможности общаться с соперником;
\item знает распределение монет перед началом игры;
\item знает расположение пешки в любой момент игры;
\item забирает монеты с клеток, на которые ставит пешку;
\item старается получить наибольшую сумму денег за всю игру;
\item ходит вправо только тогда, когда ход вверх приносит меньшую остаточную прибыль;
\item знает и учитывает старания соперника;
\item знает, что соперник действует аналогично.
\end{itemize}
Напишите программу, которая предусмотрит результат игры и движение пешки.
\InputFile
Перший рядок містить у вказаному порядку натуральні числа \textbf{m} та \textbf{n}. Для \textbf{j} в межах від \textbf{1} до \textbf{m} включно (\textbf{j} + \textbf{1})-ий рядок містить невід'ємні цілі числа - сукупні вартості монет у клітинках \textbf{j}-го рядка таблиці в тому порядку, як вони (клітинки цього рядка) розташовані в таблиці зліва направо. Кількість всіх чисел не перевищує \textbf{12346}, максимальний виграш не перевищує \textbf{65432} (золотих).
\OutputFile
Перший рядок має містити два невід'ємних цілих числа - виграші (кількості зібраних монет) першого та другого гравців відповідно.
Другий рядок має містити послідовність символів, що описують напрям ходів пішака (від першого до останнього) для досягнення цього результату: \textbf{u} - вгору (від анґлійського up), \textbf{r} - праворуч (від анґлійського right).
Входные данные #1
4 4 1 1 2 0 3 7 8 9 3 0 7 1 0 3 3 1
Выходные данные #1
19 11 uurrr