eolymp
bolt
Спробуйте наш новий інтерфейс для відправки розв'язків
Задачі

Шахи

Шахи

Учора мудра Сова у своєму прекрасному замку "Каштани" знайшла шахи. Але вислухати та запам'ятати правила гри повністю зміг лише Кролик. У зв'язу з цим, Сова вирішила спростити правила. У результаті нововведень на дошці задишились лише \textbf{2} фігури, які, для простоти запам'ятовування, було вирішено назвати на честь жителів Чарівного Лісу. Одна з фігур - это звичайно ж жахливий Слонопотам, на честь якого, доречі, названий звичайний шаховий слон. А другу фігуру одиноголосно було вирішено назвати на честь Тигри (хто ж ще зможе схватити Жах…пото… Слонопотама?). Тигра незадоволений ходами існуючих фігур і хоче ходити (а точніше стрибати), по-своєму, адже більше усього на світе Тигра любить стрибати, стрибати і стрибати. А точніше він хоче, щоб його фігура могла стрибати або на дві клітинки по вертикалі або горизонталі, або на одну клітинку по діагоналі. Також Сова вирішила, що буде справедливо, якщо фігура Слонопотама не буде ходити, оскільки справжній Слонопотам звичайно ховається у засідці і не рухається, щоб його не помітили. Допоможіть жителям Чарівного Лісу зрозуміти, чи зуміє Тигра схопити, тобто потрапити у одну клітинку зі Слонопотамом у ході шахової партії. \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/43/43eb11054d4f4c5a679d2fb2196d3519b3fff491.jpg} \InputFile У вхідному файлі містяться координати двох клітинок, з місцезнаходженням Тигри та Слонопотама, кожні у окремому рядкц. Координати клітинок задаються у вигляді пари літери (від \textbf{a} до \textbf{h}) та цифри (від \textbf{1} до \textbf{8}) без пропусків. \OutputFile У вихідний файл виведіть \textbf{YES}, якщо фігура Тигри зможе схопити фігуру Слонопотама, і \textbf{NO} - якщо не зможе.
Ліміт часу 2 секунди
Ліміт використання пам'яті 64 MiB
Вхідні дані #1
a1
b2
Вихідні дані #1
YES
Автор Микола Вєдєрніков, Анна Малова