eolymp
bolt
Спробуйте наш новий інтерфейс для відправки розв'язків
Задачі

Хто виграв?

Хто виграв?

\includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/4c/4cc5a45c3be4b2a14578f83d5a6da87eb34bf564.jpg} Ваш друг бажає зробити своїй дівчині особливий подарунок. Вона дуже полюбляє шахи, і тому Ваш друг вирішив написати цю чудову гру під її красивий рожевий сенсорний телефончик. Але це виявилося доволі складним зайняттям, і, щоб встигнути вчасно, він просить Вас допомогти йому із завершальною стадією гри. Вам потрібно, усього лише, для заданого розташування фігур остаточно завершеною шахової партії повідомити, хто виграв. \InputFile Перший рядок містить кількість тестових випадків (\textbf{1} ≤ \textbf{t} ≤ \textbf{10}). Кожен тестовий випадок складається з двох рядків. Перший його рядок містить кількість білих фігур (\textbf{1} ≤ \textbf{n} ≤ \textbf{16}), а потім через одиничний пропуск задає їх розташування на дошці, як це показано в прикладі. Другий рядок кожного тестового випадку у такому ж форматі описує чорні фігури. Позначення: \textbf{K} - король, \textbf{Q} - ферзь, \textbf{R} - тура, \textbf{B} - слон, \textbf{N} - кінь, \textbf{P} - пішак. Білі фігури завжди розташовуваяться знизу (на горизонталях \textbf{1} і \textbf{2}). Гарантується, що вхідні дані коректні, та що таке завершення партії дійсно могло мати місце в житті (Партія вважається завершеною, якщо одному з королів поставлений мат, або ж оголошений пат). \OutputFile Для кожного тестового випадку в окремому рядку, якщо виграли білі - виведіть "\textbf{WHITE}", якщо ж виграли чорні - виведіть "\textbf{BLACK}", а якщо нічия, то "\textbf{DRAW}". Написи виводити без лапок!
Ліміт часу 1 секунда
Ліміт використання пам'яті 64 MiB
Вхідні дані #1
1
2 Kc6 Ra8
1 Kc8
Вихідні дані #1
WHITE