Задачі
Фігура
Фігура
Учитель математики намалював на дошці чотири відрізки. Дошка була інтерактивна, тому легко визначив координати кінців відрізка, відрізки можна переміщувати і повертати. Вчитель продиктувавши учням координати кінців відрізків, попросив визначити, яку фігуру можна побудувати з даних відрізків.
\InputFile
Вхідний текстовий файл містить чотири рядки по чотири цілих числа розділених пропусками, які задають координати початку та кінця чотирьох відрізків (|\textbf{x}, \textbf{y}| ≤ \textbf{2147483647}).
\OutputFile
Вихідний текстовий файл містить єдиний рядок з назвою фігури з найвищим пріоритетом (див. таблицю).
Вхідні дані #1
0 0 0 4 0 4 4 4 4 4 4 0 4 0 0 0
Вихідні дані #1
SQUARE