eolymp
bolt
Спробуйте наш новий інтерфейс для відправки розв'язків
Задачі

Фігура

Фігура

Учитель математики намалював на дошці чотири відрізки. Дошка була інтерактивна, тому легко визначив координати кінців відрізка, відрізки можна переміщувати і повертати. Вчитель продиктувавши учням координати кінців відрізків, попросив визначити, яку фігуру можна побудувати з даних відрізків. \InputFile Вхідний текстовий файл містить чотири рядки по чотири цілих числа розділених пропусками, які задають координати початку та кінця чотирьох відрізків (|\textbf{x}, \textbf{y}| ≤ \textbf{2147483647}). \OutputFile Вихідний текстовий файл містить єдиний рядок з назвою фігури з найвищим пріоритетом (див. таблицю).
Ліміт часу 1 секунда
Ліміт використання пам'яті 64 MiB
Вхідні дані #1
0 0 0 4
0 4 4 4
4 4 4 0
4 0 0 0

Вихідні дані #1
SQUARE