eolymp
bolt
Спробуйте наш новий інтерфейс для відправки розв'язків
Задачі

Урук-Хаї

Урук-Хаї

Ліміт часу 1 секунда
Ліміт використання пам'яті 64 MiB

Саруман стоїть на вершині Ортханка, окидаючи поглядом неосяжний простір, що розкинувся навколо. Біля підніжжя башнт стоять незліченні полчища Урук-Хаїв, готові виступити в похід. Щоб повисити мораль своєї армії, мудрий Саруман вирішив влаштувати перекличку. Під захоплений рев натовпу маг називає число - ім'я якогось орка (Саруман давав своїм підлеглим числа замість імен, щоб ніякі два імені не співпали і кожен орк відчував свою індивідуальність). Після цього названий орк вигукує "Yes, master!". Але навіть Саруман не зміг побачити у своєму палантирі, що після святкування нещодавно отриманої перемоги половина Урук-Хаїв спить глибоко у підземеллях під Ізенгардом, і, відповідно, відповісти своєму володарю не може. Вам, як літописцю історії Середньоземелля, слід змоделювати процес, показавши, яку відповідь маг отримає кожного разу.

Вхідні дані

У першому рядку містяться числа N – кількість Урук-Хаїв та K – кількість реплік Сарумана (1N100000, 1K10000). У другому рядку знаходяться N чисел – імена Урук-Хаїв. У третьому рядку міститься K чисел – імена, які вимовив Саруман. Усі числа-імена не менші 0 і не перевищуютьт 2·10^9. Щоб Вам було зручніше, числа у другому рядку вже відсоровано за зростанням.

Вихідні дані

Виведіть відповіді на кожну репліку мага – кожну у новому рядку. Якщо названий орк присутній, виведіть "Yes, master!", інакше – "Silence" (усе без лапок).

Приклад

Вхідні дані #1
10 10
1 61 126 217 2876 6127 39162 98126 712687 1000000000 
100 6127 1 61 200 -10000 1 217 10000 1000000000 
Вихідні дані #1
Silence
Yes, master!
Yes, master!
Yes, master!
Silence
Silence
Yes, master!
Yes, master!
Silence
Yes, master!