eolymp
bolt
Спробуйте наш новий інтерфейс для відправки розв'язків
Задачі

Пасьянс (малі обмеження)

Пасьянс (малі обмеження)

\includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/05/05a59779996b63c439954988fc1337c93cd4dbbd.jpg} \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/56/56d51528350efc7833e9e9a9facf2e2e28d40e1a.jpg} \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/28/283fb2df106142ed023b860c0faf64537977a348.jpg} \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/3c/3cfba9ca77263cdb04bd327371fc5923b856015f.jpg} "N-T пасьянс" - карточна гри для одного гравця. У грі використовується \textbf{4N} (\textbf{3} ≤ \textbf{N} ≤ \textbf{15}) карт, причому кожній карті відповідає унікальна пара її значення (ціле число у діапазоні \textbf{1..N}) і масті (, , або ). У початковому положенні усі карти розміщені у \textbf{T} (\textbf{4} ≤ \textbf{T} ≤ \textbf{8}) стопках; при цьому кожна з перших \textbf{(4N)\%T} стопок містить по \textbf{(4N/T)+1} карт, ініш - по \textbf{4N/T} карт (тут "\textbf{/}" та "\textbf{\%}" - цілочисельні ділення та залищок при діленні відповідно). Якщо сума значень верхніх карт двох стопок дорівнює \textbf{N+1}, то ці дві карти можна перемістити у відбій (незалежно від їхніх мастей). Це єдиний спосіб переміщувати карти. Напишіть програму, яка буде визначати, яку максимальну кількість карт можна буде перемістити у відбій. \InputFile \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/28/283fb2df106142ed023b860c0faf64537977a348.jpg} \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/3c/3cfba9ca77263cdb04bd327371fc5923b856015f.jpg} \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/05/05a59779996b63c439954988fc1337c93cd4dbbd.jpg} \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/56/56d51528350efc7833e9e9a9facf2e2e28d40e1a.jpg} Перший рядок містить два цілих числа \textbf{N} та \textbf{T}, далі йде \textbf{T} рядків з описами карт відповідної стопки. Кожна карта описується її значенням (ціле число) та мастю (символ з ASCII-кодом \textbf{03}(), \textbf{04}(), \textbf{05}() або \textbf{06}()) без пропуску між ними. Описи різних карт однієї стопки відокремлені рівно одним пропуском, напрямок опису зліва направо відповідає порядку карт знизу вверх. \textbf{Приклад вхідних даних} \includegraphics{https://static.e-olymp.com/content/0a/0a02930e6fb07541b2168c4f7faebe88381ca2c3.jpg} \OutputFile Ваша програма повинна вивести єдине ціле число - максимально можливу кількість карт, які можна перемістити у відбій.
Ліміт часу 4 секунди
Ліміт використання пам'яті 256 MiB
Вхідні дані #1
3 5
2 2 2
2 3 1
3 1
1 3
1 3
Вихідні дані #1
10
Автор Ілля Порубльов
Джерело Літня школа Севастополь 2013, Хвиля 1, День 2