eolymp
bolt
Спробуйте наш новий інтерфейс для відправки розв'язків
Задачі

Козак Вус та матриця

Козак Вус та матриця

Козак Вус отримав матрицю $a$ розміром $n$ на $m$ (тобто матриця з $n$ рядків та $m$ стовпчиків). Елементами цієї матриці були лише нулі та одиниці. Козаку розповіли про манхеттенську відстань між елементами матриці. Виявляється, що якщо один елемент матриці знаходиться в рядку під номером $i$ та стовпчику під номером $j$, а інший елемент знаходиться в рядку $p$ та стовпчику $k$, то манхеттенською відстанню між цими елементами вважається число $\mid i - p \mid + \mid j - k \mid$ (сума модулів різниць координат елементів в матриці). Після цього Вус зрозумів, що <<красою>> будь-якого елементу матриці називають відстань від цього елементу до найближчого елемента, який є одиницею. Зауважте, що <<краса>> будь-якої одиниці рівна $0$. До того ж Козак дізнався, що у таких матрицях обов'язково є хоча б одна одиниця. Ваша задача нескладна --- знайдіть <<красу>> найбільш <<красивого>> елементу матриці. \InputFile Перший рядок містить два цілі числа $n$ та $m$ $(1 \leq n,m \leq 20)$ --- кількість рядків та стовпчиків у матриці. Кожен з наступних $n$ рядків містить $m$ цифр $a_{i,1}, a_{i,2},...,a_{i,m}$ $(0 \leq a_{i,j} \leq 1)$ --- значення елементів матриці. Гарантується, що буде принаймні одна одиниця. \OutputFile Виведіть єдине число --- максимальну <<красу>>. \Note Для матриці з першого прикладу запишемо <<красу>> кожного з елементів у матрицю: \begin{center} 1 0 1 2 1 2 \end{center} Як ми бачимо, одразу два елементи матриці --- (другий рядок, перший стовпчик), та (другий рядок, третій стовпчик) мають найбільшу <<красу>> --- 2. Для другого прикладу матриця <<краси>>: \begin{center} 1 0 1 0 2 1 1 0 3 2 2 1 \end{center} \Scoring Рішення, які працюють правильно для обмежень $n = 1$, набиратимуть принаймні $30$ балів. Рішення, які працюють правильно для обмежень $n = 2$, набиратимуть принаймні $30$ балів.
Ліміт часу 1 секунда
Ліміт використання пам'яті 256 MiB
Вхідні дані #1
2 3
010
000
Вихідні дані #1
2
Вхідні дані #2
3 4
0101
0001
0000
Вихідні дані #2
3
Автор Mark Grishechkin